VOLGENDE COMMENTAAR REVISIE SE - FCO SE
Mijn modlijst |Mijn YouTube |Steun mijn inspanningen
Als je mijn werk leuk vindt, onderschrijf of stem dan voor Mod van de maand. Een beetje waardering helpt me enorm :)
VRIJWARING
Ik ben niet de oorspronkelijke auteur van deze mod. Deze mod is het werk van de super coolterzaeriaansen de OG-auteur heeft genereus alle relevante toestemmingen gegeven op de originele mod-pagina, waardoor ik dit juweeltje van een mod naar ons kon brengen op Skyrim Special Edition. Zelfs dan, als de OG-auteur vindt dat deze mod in strijd is met een van hun voorwaarden, hebben ze het recht omBRAND HET AF!
Steun ook de originele mod!
FCO SE is volledig geïntegreerd met MCM-opties. :)
Skyrim-volgers hebben een probleem: ze zijn saai. Als je ze eenmaal hebt gerekruteerd, verandert 99% van hen in stomme robots waarvan het hele doel is samengevat in drie richtlijnen:
- Dood de vijand
- Zie er gaaf uit
- Draag mijn lasten
Follower-mods, zoals deovertreffende trap Inigo,zijn een voorbeeld van hoe de dingen zouden moeten zijn - ze reageren op hun omgeving, op je acties, op wat je draagt of zelfs maar rondsleept in je inventaris, en wat je doet.
Het zorgt ervoor dat ze zich meer als metgezellen voelen tijdens een reis. Wat
deze mods doen het echter niet, is het fixeren van vanilla-volgers in hetzelfde
mode.Dus dat is wat ik van plan was te doen.

Volgercommentaar Overhaul doet twee dingen: ten eerste gaat het door volgercommentaar zoals oorspronkelijk toegevoegd aan het spel en "ontgrendelt" het voor het gebruik van het hele stemtype. MijnAnska modwerkt al op dezelfde manier: er zijn regels voor nodig die eerder specifiek waren "vergrendeld" op Mjoll's NPC, en maakten ze geldig commentaar voor elke volger-NPC die het FemaleNord-stemtype gebruikt. Follower Commentary Revisie blaast de deuren eraf door hetzelfde te doen voor de meeste bestaande stationair draaien.
Ten tweede voegt Follower Commentary Overhaul nieuwe idles toe aan alle vanilla-volgerstemtypes die op een bepaalde manier hun eigen stem niet hadden
vergelijkbaar met mijnNazeem mod: Ik doorzoek de audio voor elk stemtype en kies en knip goede commentaren, en voeg ze vervolgens toe aan het stemtype in het spel wanneer ze zijn opgepikt als volgers.
In totaal zijn er meer dan 1.000 regels dialoog voor de 18 vanilla-volger-stemtypes toegevoegd; sommige precies zoals ze elders in het spel te vinden zijn, andere met kleine bewerkingen, insnijdingen of nieuwe combinaties waar dit gedaan kan worden zonder de geluidskwaliteit te verpesten. Dit wordt ook zo gedaan dat elk stemtype in zekere zin een persoonlijkheid wordt: de vrouwelijke commandant zal bijvoorbeeld vijandige boogschutters en magiërs oproepen als doelwitten in gevechten; MaleKhajit smacht naar zijn thuisland Elsweyr; FemaleEvenToned merkt het als je besmet bent met een ziekte en spoort je aan om je te laten behandelen. Andere inactieven zijn voorwaardelijk gebonden om pas op te treden na bepaalde punten in de ontwikkeling van jou of je volgeling - ze zullen pas over draken beginnen te praten nadat Mirmulnir de kat uit de zak heeft gelaten, of zullen beginnen te genieten van hun groeiende beheersing van het geheimzinnige, of schietvaardigheid dapperheid.
Dit wordt allemaal volledig bereikt door middel van dialoogonderwerpen - het enige script dat MCM gebruikt, is een enkel script dat de MCM-engine initialiseert; al het andere wordt bereikt door voorwaarden die de context beperken waarin een regel als geldig wordt beschouwd.

- V) Zal dit werken met [mijn favoriete volger-mod?]
- A) Ja!Elke volger-mod die een vanilla-stemtype gebruikt, zal profiteren van deze mod zonder een conflict te lijden.Dit betekent dus zowel vanilla-volgers als aangepaste volgers toegevoegd door een
mod, zolang die volger nog steeds een vanilla-stemtype gebruikt. Het zal ook niet conflicteren met volgers die een aangepast stemtype gebruiken.
- V) Zal dit werken met volgers van de DLC's?
- A) Over het algemeen zijn hier dezelfde regels van toepassing als voor aangepaste volgers - als ze een vanilla-stemtype gebruiken, profiteren ze van FCO. Dat gezegd hebbende, bekende volgers als Serana, Teldryn Sero en Neloth gebruiken geen vanille stemtype; het toevoegen van een FCO-module voor hen is echter een veelgevraagd verzoek geweest, dus het staat op mijn radar.
- V) Zal dit werken met niet-Engelse versies van Skyrim?
- A) Momenteel werkt een toegewijd team aan het maken van vertalingen van FCO in andere talen - er zijn er veel te vindenhier.Vertalingen die niet op de Nexus worden gehost, worden ook via deze pagina gelinkt.
- V) Volgers praten terwijl ik in dialoog ben, kan dit worden uitgeschakeld?
- A) Ik heb dit probleem vanuit verschillende invalshoeken bekeken, maar over het algemeen kom ik tot dezelfde conclusie; de oplossingen zullen erger zijn dan het probleem. Het is een probleem deInteressante NPC'screw heeft ook mee geworsteld, en de oplossing lijkt te zijn om ofwel a) elke commentaarzoektocht te laden met tientallen, zo niet honderden voorwaarden die zijn gekoppeld aan specifieke zoektochten en NPC's in een poging ze te pauzeren tijdens missies, wat nog steeds niet zal zijn in staat zijn om rekening te houden met NPC's en speurtochten die zijn toegevoegd door DLC's en mods, of b) een altijd actief Papyrus-script toevoegen, wat nog erger is. Mijn uiteindelijke oordeel is dat dit een bug is die simpelweg
moet worden getolereerd, nog een ander probleem veroorzaakt door de motor van Skyrim dat niet kan worden verholpen.
- V) Volgers lijken te babbelen voordat ze worden aangeworven, is dit opzettelijk?
- A) Gedeeltelijk een bug. Al vroeg in de ontwikkeling probeerde ik reacties van volgers te koppelen aan het feit dat ze in CurrentFollowerFaction zaten, wat de reacties alleen zou hebben ingeschakeld terwijl ze volgden - om welke reden dan ook, dit verbrak de links naar het audiobestand in de CK, maar PotentialFollowerFaction deed dat niet. Ik heb sindsdien echter ontdekt waarom deze bug optreedt. Wanneer ik de belangrijkste functie-update voor de MCM doe, zal ik een schakelaar toevoegen voor alleen of
Huidige of alle potentiële volgers zouden inactieven moeten kunnen zeggen.
- V) Waar moet dit in mijn laadvolgorde komen?
- A) Ik zal helemaal eerlijk tegen je zijn, ik weet het zelf niet zeker. Het feit dat het met zo weinig conflicteert en bronnen hergebruikt als nieuwe dialoogonderwerpen, betekent dat het een gedefinieerde rol of categorie mist om in te gaan. Mijn beste inschatting is dat, aangezien het algehele ontwerp vergelijkbaar is metBewakingsdialoog revisie, dat het daar dichtbij zal komen, en in mijn laadvolgorde zit GDO comfortabel in het midden. Hopelijk zullen de BOSS-wizards de zaken op dit front snel helpen ophelderen.
- V) Ik vind het onwaarschijnlijk dat [x volger] van [y locatie] op de hoogte zou zijn van [z onderwerp].
- A) Het was een uitdaging om erachter te komen wat te veel of te weinig was voor een volger om te weten of te zeggen. Dat gezegd hebbende, heb ik het gevoel dat ik er goed aan heb gedaan om onderwerpen te kiezen die als het 'nachtnieuws' van Skyrim zouden worden beschouwd. Mensen reizen duidelijk tussen ruimen - en provincies! - vaak, dus ik denk niet dat het te lang is om te verwachten dat nieuws de ronde doet (vooral als je personage het nieuws is).
- V) Ik denk dat het ongepast is dat [x] [y] zegt.
- A) Ik kan hier alle kanten mee op. Vooral als het gaat om het inactief spelen (of niet spelen) van specifieke personages (d.w.z. Mjoll, Erandur, enz.), komt FCO er uiteindelijk op neer hoe ik de personages heb geïnterpreteerd door andere dingen te onderzoeken die ze zeggen en doen in het spel. Wat voor mij belangrijk is om te veranderen en op te lossen, is wanneer de interpretatie feitelijk gebrekkig of onzinnig is - d.w.z. een personage als Erandur die vermeldt dat hij in Morrowind is geboren terwijl we weten dat hij in Skyrim is geboren, of een van je huiscarls die je altijd aanspreekt met "mijn Thane "ook al ben je getrouwd. Dit zijn
vergissingen die ik zal proberen op te lossen.
- V) Dit stemtype zegt deze regel veel te veel en het irriteert me!
- A) Ik ben absoluut bloedserieus als ik je dat zeghierover klagen. Het bouwen van deze mod was tijdrovend; zo tijdrovend dat ik niet veel kans had om het in het wild te testen, voornamelijk alleen functionele tests om er zeker van te zijn dat de omstandigheden, lipsynchronisaties en de MCM werkten. Ik wil oprecht feedback horen over de reactiefrequentie, zodat ik cooldowns kan aanpassen en de voorwaarden dienovereenkomstig kan aanpassen, dus laat het in ieder geval zitten!
- V) Ik heb een onveilig aantal volgers in mijn huis en het is een kakofonie van waanzin!! Hoe stop ik het
- A) Maak je geen zorgen, ik heb je gedekt! FCO bevat een MCM waar je de frequentie kunt aanpassen waarmee opmerkingen worden gemaakt en welke stemtypes ze kunnen maken! 100% is de standaardfrequentie en is het beste uitgebalanceerd voor vanilla-spel of kleine groepen volgers, maar als je met een grote aanhang in een gevecht of thuis rolt, kun je deze helemaal naar beneden schuiven tot 10% frequentie. Als je alleen bepaalde voicetypes wilt horen, of als je er gewoon niet tegen kunt, kun je ze ook naar believen in- en uitschakelen.
- V) Ik heb de frequentie lager gezet en het lijkt niets te hebben gedaan!
- A) Eerst moet u controleren of het menu werkt. Voer na het wijzigen van de instelling "help fco" in de console in en zoek naar een globale titel 'FCO_Frequency'. Als het overeenkomt met wat u in de MCM hebt ingesteld, werkt het menu. Als dat niet het geval is, is er iets verkeerd - als je build veel actieve, constant draaiende scripts heeft, dan is het mogelijk dat MCM de instellingen niet meteen toepast, of helemaal niet. Hoe dan ook, je kunt NOG STEEDS de frequentie wijzigen. Gebruik de console-opdracht
om globals te veranderen om FCO_Frequency te veranderen naar een niveau dat meer geschikt is voor jou. Houd er OOK rekening mee dat als u regelmatig herlaadt, dit waarschijnlijk de cooldowns op de verschillende idles reset - ik zou niet aannemen dat dialoogcooldowns worden opgeslagen als variabelen wanneer u opslaat (noch zou ik dat willen - kunt u zeggen "save bloat?") .
- V) Dit stemtype lijkt veel meer te zeggen dan dit andere stemtype.
- A) Helaas werden niet alle stemtypes gelijk gemaakt - sommige hadden veel meer materiaal om mee te werken dan andere. Ik heb geprobeerd de zaken eerlijk te houden en minimaal 50 opmerkingen voor elk stemtype in te stellen, maar sommige hadden gewoon te veel materiaal om te laten liggen. Dat gezegd hebbende, als je tot deze conclusie komt nadat je de mod hebt geïnstalleerd en een paar minuten hebt laten draaien, ga dan alsjeblieft door - veel van de inactiviteit is opgesloten achter voorwaarden die pas opengaan nadat een zoektocht is gestart, terwijl een zoektocht wordt uitgevoerd, of nadat een zoektocht is afgelopen, of nadat een volger een vaardigheidsdrempel heeft overschreden, of wanneer jij en je volger naar verschillende plaatsen reizen.
- V) Een bepaalde NPC maakt geen opmerkingen, terwijl anderen met een gedeeld stemtype dat wel doen!]
- A) Dit is een zeer ongebruikelijke ziekte die ik Salah-ah Din's Disorder of SaDD heb genoemd, naar de Nexus-gebruiker die de "patiënt nul" was. Wat ik denk dat er aan de hand is, is dat de AI van de NPC en hun dialoogstack frontaal in botsing zijn gekomen en niet meer normaal fietsen. Het lijkt te worden geactiveerd door een NPC die zich in het feest bevindt, maar vastzit in een cel die is uitgezoneerd en vervolgens automatisch weer bij het feest komt (zoals snel reizen). De oplossing is eigenlijk eenvoudig: breng die NPC in de strijd. Door hun AI-status te veranderen van inactief naar vechten, "prikt" hun geheugen, en zodra het gevecht voorbij is, gaan ze weer verder
spoor.
- V) Dit is een coole mod, maar er is een NPC waarvan ik echt wou dat het een volgeling was die dat niet is, en het is
maakt me verdrietig. Zou jij ze tot één kunnen maken?- A) Verzoeken zijn mijn specialiteit!Nazeem opnieuw geladenis voortgekomen uit een verzoek in de thread voor mijn eerste mod,Heimskr voor altijd,, en deze mod is voortgekomen uit een verzoek om een "Enhanced Lydia" die in de thread voorAnska verbeterd. Stuur me gewoon een bericht in de hoofdthread hier of de verzoekthread!
- V) Ik heb een volger gemaakt met de FemaleNord/MaleDarkElf/etc. stemtype en hij/zij heeft geen volgerdialoog, ook al heeft hij opmerkingen!
- A) Dit is een tekortkoming van het ontwerp van Skyrim waarbij, om welke reden dan ook, Bethesda een aantal volgersdialogen op NPC-referenties wees in plaats van op stemtypes in de voorwaarden. Ik overwoog hier een volledige oplossing voor in FCO te rollen, maar besloot dat het, in ieder geval voor deze mod, buiten het bereik viel en veroorzaakte te veel potentiële compatibiliteitsproblemen met EFF/UFO/AFT. Het ontwerp van mijn mod wijst daarentegen op stemtypes, dus ze zullen nog steeds grappen maken, ook al kunnen ze niet meedoen met je
groep (althans via dialoogmenu). Dat gezegd hebbende, sluit ik de mogelijkheid van een toekomstige mod niet uit die de defecte stemtypes in de toekomst repareert, dus houd het in de gaten! In de tussentijd,AnskaEnWereldrepareer hun respectievelijke Fe/MaleNord-stemtypes, zodat je die mods in de tussentijd kunt gebruiken als een fix voor die twee stemtypes.
- V) De volgers in het titelscherm zien er hier anders uit dan de mijne! Deze mod zal ze niet veranderen, toch?
- A) Nee, deze mod verandert geen NPC-records, het verwijst er alleen naar. Esthetische verschillen in mijn titelscherm zijn precies hoe de volgers verschijnen in mijn persoonlijke Skyrim-build.
- V) Ik wil deze mod gebruiken, maar ik hou niet van SkyUI!]
- A) Ik geef toe dat het een gevoel is dat ik moeilijk kan begrijpen, aangezien SkyUI over het algemeen een fantastisch stuk werk is dat op zijn minst het proberen waard is. Als je er echter absoluut niet op uit bent om het te gebruiken,SkyUI-Awaygeeft u het belangrijkste voordeel van SkyUI (MCM's) terwijl u uw gebruikersinterface terugzet naar vanille-normaal. Als je SkyUI nog steeds niet wilt installeren, moet je gewoon wachten tot de MCM-revisie van FCO, waardoor het een beetje robuuster wordt met betrekking tot niet-SkyUI-builds.
- V) De geposte versie is [x], maar de changelog zegt dat de laatste versie [x+y] is, moet ik wachten met installeren?
- A) Als het verschil tussen [x] en [y] kleiner is dan 1 (d.w.z. 0,5 tot
0.6, etc.) dan is het prima om te installeren - het betekent dat de volgende update incrementeel is en alleen cooldowns en condities wijzigt die worden toegepast op inactiviteit, en vereist geen speciale procedures. Als het verschil echter een geheel getal is of kan worden afgerond naar één (d.w.z. 0,5 tot 1,0), dan is er hoogstwaarschijnlijk een grote herziening in de maak en is het verstandig om te wachten tot de release.

Zoals ik al zei, is deze mod geïnspireerd door het geweldige werk dat aan deInigomod, maar nam ook aanwijzingen vanBewakingsdialoog revisieen deMichael Rosen in Skyrimmod - toen ik vastzat op zoek naar een conditiefunctie, kon ik vaak bij hen terecht om precies de juiste te vinden. Vergis je niet, dit betekent niet dat ik ze helemaal uit die mod heb gekopieerd en geplakt, alleen dat deze mods me vaak op de hoogte brachten van Conditiefuncties waarvan ik voorheen geen idee had dat ze bestonden.
Als je te maken hebt met dialoog in je mods, kan ik het niet aanbevelenOntwarrengenoeg - dit maakt het extraheren en verpakken van audio van en naar .fuz
bestanden wonderbaarlijk eenvoudig. Bespaar Nexus-bandbreedte en uw eigen schijfruimte - .fuz uw dialoog met Unfuzer!
Krediet voor de miniaturen voor de stemkaarten gaat naarUESP-wiki, gebruikt in overeenstemming met deNaamsvermelding-GelijkDelen 2.5 licentie.
Zoals gebruikelijk bij al mijn mods, raad ik aanUitbreidbaar Follower Framework!
Enorm bedankt aanLiveStyleGaming,De walkthroughs van Nice, EnBroduaalvoor het maken van videoshowcases van Follower Commentary Overhaul!
Krediet gaat ook naarDienen, die me hielp het MCM-menu af te ronden met een eenvoudige, elegante oplossing.
Tot slot wil ik bedankendeane9850, die alles in gang zettevan Anskacommentaarsectie door een Lydia Overhaul-mod voor te stellen - deze hele mod draaide en explodeerde uit dat oorspronkelijke idee.